Икономия на Точки Действие / Action Points

Системи, правила на игра и други обяснения.
Post Reply
User avatar
Shen Lee
Game Master
Game Master
Posts: 1305
Joined: 02 Sep 2014 12:31
HP:
EN:

Точки действие/ТД (Action Points/AP) определят количеството действия, които един герой може да изпълни по време на хода си. По самата си природа, битките в тази ролева игра се основават на походова (Turn-Based) система. Това означава, че по време на битка, различните участници се редуват да извършват своя ход, по време на който могат да изпълняват собствените си действия без да бъдат прекъсвани (обикновено) от другите участници. Количеството действия, които могат да извършат преди да предадат хода към следващия участник се определят от наличните им Точки Действие.

Точките действие (ТД) имат начална стойност, максимална стойност и възстановителна стойност:

Начална стойност: количеството ТД, с което героят разполага в началото на битка. Често (но не винаги) тя съвпада с Максималната стойност. Примерни фактори, които изменят Началната стойност са:
  • Максимална стойност ТД - героят получава максималните си ТД в началото на битка
  • Умения като Observation, Awareness могат да увеличат началните ТД (дори над Максималната стойност, докато тези бонус точки не бъдат употребени)
  • Противникови умения и техники приложени срещу героя могат да намалят началните ТД - например Ambush, Sap и др.

Максимална стойност: горната граница ТД, с които героят може да разполага разполага по време на битка. Дори да не използва действия в рамките на няколко хода, героят не може да спести ТД над Максималната си стойност.
Примерни фактори, които изменят Началната стойност са:
  • Нивото на героя - 6 ТД на 1-во ниво и + 1 ТД на всеки 5 нива (5/10/15/20/25)
  • Позитивно: напитки и лекарства като Зелен Чай, Цигари, Pocari Sweat
  • Позитивно: умения като Concentration, Muscle Endurance
  • Позитивно: Магии и техники като Cloak of Lightning, Beast Claw Master Talisman
  • Негативно: вражески магии и техники като Slow, Swamp of the Underworld
  • Негативно: статуси като недоспиване

Възстановителна стойност: количеството ТД, което един герой възстановява в началото на всеки ход по време на битка. Максималната стойност ТД не може да бъде надвишена чрез възстановяване.
Примерни фактори, които изменят Възстановителната стойност са:
  • 4 точки на ход по подразбиране
  • Бързина (статистика/характерика): всеки 30 точки Бързина повишават Възстановителната стойност с 1 ТД (30/60/90/120/150/180... - +1,+2,+3,+4,+5, +6...). Този ефект се влияе от увеличаване или намаляване на Бързината по време на битка (чрез получаване на статус, позитивен или негативен ефект от магия или техника)
  • Позитивно: напитки и лекарства като Кафе, Енергийна Напитка
  • Негативно: отрови и токсини като Numbing Poison
  • Позитивно: Магии и техники като Cloak of Lightning, Beast Claw Master Talisman, The Zone
  • Негативно: вражески магии и техники като Slow, Swamp of the Underworld
  • Негативно: статуси като парализа
  • Позитивно: статуси като Зоната

Image
Going beyond the horizon with a great speed
This is not the limit ~

User avatar
Shen Lee
Game Master
Game Master
Posts: 1305
Joined: 02 Sep 2014 12:31
HP:
EN:

ТД Цена на някои обикновени действия в битка:

Code: Select all

Обикновена атака (юмрук, ритник, замах с меч, натискане на спусък на пистолет): 4ТД
Отбранителна позиция (Dodge Action): 3ТД
Финт (Feint): 2ТД
Прекосяване на 0-2 метра: 0ТД
Прекосяване на 2-5 метра: 1ТД
Прекосяване на 5-10 метра: 2-3ТД

Image
Going beyond the horizon with a great speed
This is not the limit ~

User avatar
Shen Lee
Game Master
Game Master
Posts: 1305
Joined: 02 Sep 2014 12:31
HP:
EN:

Примерна икономия на ТД в битка

Накамура е 12-то ниво, със 70 бързина, уменията Muscle Endurance, Basketball (Master), техника Hell Counter и е консумирал бутилка Pocari Sweat. Максималните му ТД са 11 (4 по подразбиране, +2 защото е минал 10-то ниво, +2 от Muscle Endurance и +1 от тонизираща напитка Pocari Sweat). Началните му ТД са 11 (равнява се на Максимални ТД и без странични бонуси). Възстановителната му стойност 6 => 4 + 2 (защото е минал 60 Бързина).

В началото на битката той удря с юмрук противника си (4ТД) и залага тайно действие Devil Counter (5ТД). От 11 налични ТД той остава с 2ТД (11 - 9), които се пренасят към следващия ход. Следва ход на противника (няма да бъде описван). В следващия си ход Накамура възстановява 6 ТД и единствено заема отбранителна позиция(3ТД). В края на втори ход той има 5ТД, които се пренасят към следващия ход. Противникът му извършва своя ход. През трети ход Накамура възстановява 6ТД, които се добавят към Точките му Действие от миналия ход за общо 11ТД и не извършва полезно действие (нищо, което коства ТД). На четвърти Ход Накамура възстановява отново 6ТД. На теория би имал 16ТД резерв, но понеже Максималната му ТД стойност е 11, той започва хода само с 11ТД и може да се каже, че е изгубил 6ТД, които можеха да бъдат употребени в полезно действие през миналия ход.
...
Няколко хода по-късно битката се разгаря и Баскетболното умение на Накамура му позволява да влезе в Зоната, с което той възстановява 2 допълнителни ТД на всеки ход(докато не излезе от Зоната). Въпреки това, трябва да внимава да не пренася твърде много ТД към следващите си ходове, тъй като в началото на всеки ход той вече възстановява 8ТД, но не може да надскочи максималните си 11ТД!

Image
Going beyond the horizon with a great speed
This is not the limit ~

Post Reply

Return to “Системи || Mechanics”