Начална сила на герой

Системи, правила на игра и други обяснения.
Post Reply
User avatar
Shen Lee
Game Master
Game Master
Posts: 1305
Joined: 02 Sep 2014 12:31
HP:
EN:

Още при създаването си, един герой в Alter World е по-издръжлив и по-мощен от 80% от човешкото население. Причината за това е, че всеки клас идва със своята опитност, която често означава поне една година обучение - физическа или свръхестествена подготовка. Примерната разлика между случаен човек на улицата и герой на 1-во ниво може да бъде описана по този начин:
Пешеходец LV0
  • HP: 80
  • EN: 80
  • STR: 10
  • DEX: 10
  • SPD: 10
  • INT: 10
  • WP: 10
Герой LV1
  • HP: 100
  • EN: 100
  • STR: 20
  • DEX: 30
  • SPD: 30
  • INT: 20
  • WP: 10
Разбира се, началните статистики на героите зависят от избрания клас, но разликата между тези два образа може да бъде опростена до:
Героят може да понесе 20 щета повече от пешеходеца.
Героят има +10% шанс за успешна атака(+2 към 20-странен зар), заради разликата между неговата Ловкост(DEX) и Скоростта(SPD) на противника(+1 за всеки 10 разлика).
Героят има допълнително +5% шанс за успешна атака(+1 към 20-странен зар) , заради разликата между нивото(LV) му с това на пешеходеца(+1 за всяко едно ниво разлика).
Героят получава +1 защита, заради разликата между скоростта му(SPD) и ловкостта(DEX) на противника(+1 за всеки 10 разлика).
Героят получава допълнително +1 защита, заради разликата между нивото му(LV) с това на противника(+1 защита за всяко 1 ниво разлика).
Допълнителна информация:

Code: Select all

Основната защита(AC), или шанс са избягване на атака е 10.
Минималният шанс атака да пропусне е винаги 10%(стойност 1 и 2 при зар за атака).
  • Практическото значение на всичката тази информация има следното практическо значение при двубой:
  • За да уцели, героят трябва да хвърли 20-странен зар с крайна стойност поне 11, защото защитата на пешеходеца е 10. Понеже героят има общо +3 към зар за атака, трябва да хвърли зар със стойност поне 8.
  • За да уцели, пешеходецът трябва да хвърли 20-странен зар с крайна стойност поне 13, понеже защитата на героя е 12(10 основна защита и допълнително +2 заради разликите в скорост и ниво). Пешеходецът трябва да хвърли зар за атака със стойност поне 13.

Важно е да се отбележи, че щетата при успешен удар зависи от много обстоятелства, като бойни умения, употреба на оръжие, свръхестествена способност и др. Като пример, героят може да използва палка с щета между 15 и 25, пистолет с щета между 20 и 35 или магическа огнена топка с щета между 20 и 40.

Image
Going beyond the horizon with a great speed
This is not the limit ~

Post Reply

Return to “Системи || Mechanics”