Пешеходец LV0
- HP: 80
- EN: 80
- STR: 10
- DEX: 10
- SPD: 10
- INT: 10
- WP: 10
Разбира се, началните статистики на героите зависят от избрания клас, но разликата между тези два образа може да бъде опростена до:Герой LV1
- HP: 100
- EN: 100
- STR: 20
- DEX: 30
- SPD: 30
- INT: 20
- WP: 10
Допълнителна информация:Героят може да понесе 20 щета повече от пешеходеца.
Героят има +10% шанс за успешна атака(+2 към 20-странен зар), заради разликата между неговата Ловкост(DEX) и Скоростта(SPD) на противника(+1 за всеки 10 разлика).
Героят има допълнително +5% шанс за успешна атака(+1 към 20-странен зар) , заради разликата между нивото(LV) му с това на пешеходеца(+1 за всяко едно ниво разлика).
Героят получава +1 защита, заради разликата между скоростта му(SPD) и ловкостта(DEX) на противника(+1 за всеки 10 разлика).
Героят получава допълнително +1 защита, заради разликата между нивото му(LV) с това на противника(+1 защита за всяко 1 ниво разлика).
Code: Select all
Основната защита(AC), или шанс са избягване на атака е 10.
Минималният шанс атака да пропусне е винаги 10%(стойност 1 и 2 при зар за атака).- Практическото значение на всичката тази информация има следното практическо значение при двубой:
- За да уцели, героят трябва да хвърли 20-странен зар с крайна стойност поне 11, защото защитата на пешеходеца е 10. Понеже героят има общо +3 към зар за атака, трябва да хвърли зар със стойност поне 8.
- За да уцели, пешеходецът трябва да хвърли 20-странен зар с крайна стойност поне 13, понеже защитата на героя е 12(10 основна защита и допълнително +2 заради разликите в скорост и ниво). Пешеходецът трябва да хвърли зар за атака със стойност поне 13.
Важно е да се отбележи, че щетата при успешен удар зависи от много обстоятелства, като бойни умения, употреба на оръжие, свръхестествена способност и др. Като пример, героят може да използва палка с щета между 15 и 25, пистолет с щета между 20 и 35 или магическа огнена топка с щета между 20 и 40.

